SLG惊现营收黑马,Last War赶超米哈游两款产品,来势汹汹!

2024-04-03 来源:网络 阅读:1789

都说时尚是个圈,90年土掉渣的衣服如今也能成为香饽饽。

这句话放在游戏圈,也同样受用。火了几年的《愿神》、《崩坏:星穹铁道》居然被一款新SLG赶超了, 作为继《寒霜启示录》之后国产SLG手游出海的又一匹黑马《Last War》,强势登上登上广大大2月出海手游Google Play出海营收榜榜一,预估收入超3200万美元

作为游戏里面的老品类,SLG一直都有“硬核”、"慢热"的特点,付费相对后置,研发周期、回收周期都相对较长,一般火起来之后便很少有新的对手出现,此前国内市场火了好久的《三国志·战略版》、《率土之滨》及出海方面的《寒霜启示录》、《口袋奇兵》等都长期霸榜。

但从整个收入榜来看,SLG的占比还是算少的,所以能出来一款新的爆品,真的很难得。此次由开发商First Fun发行的《Last War》到底有什么魔力,能让玩家纷纷买单?

01

重度游戏轻量化

不是一变二,是一变三

目前最火的两种混变商业模式,“轻度游戏重度化”和“中重度游戏轻量化”的营收效果都已被市场验证了。在基础玩法之上配套副玩法,一来让游戏可玩性更高,二来中和游戏的“重”或中和游戏的“轻”,让玩家体验更为舒适和丰富,同时增长变现途径。

而这款《Last War》,正是走了“中重度游戏轻量化”这条路,打造“SLG+休闲”特有赛道,"创建无僵尸庇护所,以躲闪和僵尸的激烈战斗"的丧失生存题材加上Q版的画风,实在是另辟蹊径。

虽说也有城建系统、游戏排名和玩家PVP等,但玩家需要通过休闲玩法来解锁更多游戏功能,像地图探索、培养角色、建筑升级等都需要通过“炮弹人”休闲玩法来获得。玩家通过左右横移来控制小兵以此抵御僵尸潮,成功抵御就将获得额外战斗力,并以红色横幅的标志展示出来,超休闲游戏画风一整个拉满。很大玩家表示体验下来,休闲玩法的比重甚至超过SLG。

你以为就这?

《Last War》还加入了卡牌玩法,游戏通关的关键是角色培养,玩家可以选择放置多名英雄上场抵御僵尸群,各个英雄有技能、等级、装备、血量、皮肤等设定,自定义放置方式,如同卡牌游戏一样。

整体上看,《LLast War》以"开疆拓土"探索地图为主线,抵御丧尸攻击为副玩法,加之卡牌养成体系的融合,真真实实的做到重度游戏轻量化并涵盖三种玩法,与之前三七互娱的《Puzzles & Survival》融合"SLG+三消"一样,给用户带来了全新的游戏体验。

02

买量素材轻量化

有效控制安装成本

据广大大数据,《Last War》最早是2023年8月上架Android版本,8~11月期间买量都冲劲平平,直到11月才开始加大投放,并在2024年2月初达到买量巅峰。买量攀升的同时,其下载量、内购收入等也瞬间攀升,2023年2月期间收入甚至超过《愿神》和《崩坏:星穹铁道》。

说明了什么?说明《Last War》的素材创意跑得很好。

素材创意方面,《Last War》更是将轻量化做到了极致,减少重度SLG玩法的创意数,增加展示休闲玩法的创意数,SLG受众本来就小,“创意休闲化”可以最大化吸引到泛用户,而凭借副玩法类素材跑量,也能大大降低买量成本,低成本实现用户安装,短时间内迅速起量。

虽然近几年都是PRG长期霸占收入大头,低成本小游戏出海月入数千万,SLG出海进程较为缓慢,出圈的产品不多,但今天仍有《Last War》这样脱颖而出的新品,确实是SLG出海的成功见证。

NetMarvel期待在未来,中国手游出海愈加繁荣昌盛,多题材开花。



延伸 · 阅读